En un
extenso artículo, Phil Spencer revela todas las especificaciones que tendrá la
Xbox Series X y algunas de sus funciones.
SET Puebla
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Sabíamos algunos detalles sobre la nueva generación de
consola de Microsoft, la Xbox Series X, pero lo cierto es que no nos
esperábamos, antes de una presentación por todo lo alto, una lista de detalles
tan grandes como la que el director de Xbox, Phil Spencer acaba de publicar en
la web de la compañía. Y es que esta vez tenemos algo más que datos específicos
de hardware, también se han revelado algunas de las funcionalidades que harán
uso de este hardware.
En cuanto a especificaciones, Microsoft vuelve a reiterarse
en la inclusión de procesador de diseño personalizado que aprovecha las últimas
arquitecturas Zen 2 y RDNA 2 de AMD, que según la compañía rinde cuatro veces
la potencia de procesamiento de una Xbox One y permite a los desarrolladores
aprovechar 12 TFLOPS de rendimiento de GPU (Unidad de procesamiento de
gráficos):
Xbox Series X ofrece un verdadero salto generacional en
potencia de procesamiento y gráficos con técnicas de vanguardia que dan como
resultado velocidades de cuadros más altas, mundos de juego más grandes y
sofisticados, y una experiencia inmersiva diferente a todo lo que se ve en los
juegos de consola.
Otras de las tecnologías de las que presume Phil es la
inclusión de Variable Rate Shading (VRS), una fórmula propia de VRS que según
la compañía permite a los desarrolladores utilizar de manera más eficiente toda
la potencia de la Serie X de Xbox. Según Microsoft, este sistema de VRS custom
permite que lugar de gastar ciclos de GPU de manera uniforme en cada píxel en
la pantalla, pueden priorizar los efectos individuales de personajes u objetos
dentro del juego, Esto permite framerates más estables y mayores FPS a
resoluciones más altas. Sobre este apartado, Microsoft confirma que la Series X
tendrá soporte de 120 fps.
SSD
ultrarrápido y 120 fps
Además, una de grandes inclusiones de la nueva generación es
la del trazado de rayos. Sobre este apartado, Phil Spancer apunta a que la
Series X incluirá DirectX Raytracing acelerado por hardware que ofrecerá
entornos más dinámicos y realistas con iluminación real, reflejos precisos y acústica
realista en tiempo real.
Sobre el apartado de hardware, lo complementa algunos
detalles como almacenamiento SSD que permitirá aprovechar la reanudación rápida
para continuar múltiples juegos desde un estado suspendido casi
instantáneamente. Este nuevo hardware también incluye entrada de latencia
dinámica (DLI) y Dynamic Latency Input (DLI), una nueva característica que
sincroniza la entrada de inmediato con lo que se muestra, que hace que los los
controles sean aún más precisos y receptivos disminuyendo el input lag.
La Xbox Series X también inluirá HDMI 2.1 y sus tecnologías,
como modo de baja latencia automática (ALLM) y Frecuencia de actualización
variable (VRR). La primera permite que Xbox One y Xbox Series X configuren
automáticamente la pantalla conectada en su modo de latencia más bajo, mientras
que la VRR sincroniza la frecuencia de actualización de la pantalla con la
frecuencia de fotogramas del juego.
Fuente:
Hipertextual.com